TPRG四方山話
本日は定例のTRPGセッションでした。
謎解き・推理っぽいシナリオにしたのですが、まあ上手く回せたかと。
昔は謎かけ(リドル)を出してプレイヤーが悩んだ挙げ句答えが出せずに、見苦しくGMとしてヒントをだしたりしたものです……。
たまに入れるのはよいと思いますが、あっさり目に答えが分かる位の内容がシナリオ進行を妨げず、プレイヤーの達成感を出せるのではないかと思います。
この辺は、神話とか昔話とかを読んで応用するのもよいですね。
(プレイヤーが元ネタを知っていた場合は仕方ないとする)
ともあれ、GMやるのはどっと疲れます。
前は一本1時間位のシナリオを一日に数本出来たのですが……。
体力付けなきゃダメですね。
また来月くらいに予定を調整して遊ぼうと思います。
本日は以上!
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